블록코딩으로 만드는 나만의 로블록스 세계
잼S를 활용한 창의적인 코딩 작품으로 여러분의 아이디어를 실현하세요. 초·중·고등학생이라면 누구나 참여 가능합니다!
로보그램에서는 데이터 중심사회에서 국가 성장의 중심이 될 코드 리터러시 양성을 위한 기초 알고리즘 교육과 창의적인 아이디어를 서비스나 제품으로 구현하는 메이커스 활동을 장려하고자 합니다. 이에 학생들이 프로그래밍 언어를 몰라도 3D 실감 엔진을 쉽게 사용할 수 있도록 돕기 위해 본 대회를 개최합니다.
블록코딩으로 3D 세계를 만드는 혁신적인 교육 플랫폼
프로그래밍 언어 없이
누구나 쉽게 코딩하세요
잼S(JemS)는 로보그램이 개발한 혁신적인 블록코딩 교육 플랫폼입니다. 복잡한 프로그래밍 언어 없이도 직관적인 블록 조합만으로 3D 게임과 시뮬레이션을 제작할 수 있어, 초등학생부터 고등학생까지 누구나 쉽게 코딩의 즐거움을 경험할 수 있습니다.
잼S 메이커스 코딩 페스티벌의 발자취
첫 번째 대회 성공적 개최
더욱 다양해진 공모 부문과 확대된 규모
800만원 규모의 상금과 함께 진행되는 제3회 대회
두 가지 트랙 중 하나를 선택하여 참가하세요
표현하고자 하는 주제를 선택하여 젬S로 코딩하고 로블록스로 구현하세요
초등학생, 중학생
간단한 게임을 잼S로 코딩하여 스튜디오에서 개발한 후 로블록스 스토어에 등록하세요
초등학생, 중학생, 고등학생
여러분의 창의적인 작품에 풍성한 상금이 준비되어 있습니다
1팀
2팀
5팀
1팀
2팀
5팀
총 16팀 시상
※ 포상 규모 및 인원은 공모 작품 상황에 따라 조정될 수 있음
※ 갤럭시탭/노트북은 교육 목적에 적합한 검수 완료된 교육용 리퍼비시 제품으로 제공될 수 있습니다
※ 제세공과금은 본인 부담
간단한 4단계로 대회에 참가하세요
공모전 접수 페이지에서
양식을 다운로드 받으세요
양식에 맞춰
참가 신청서를 작성하세요
젬S로 작품을 코딩하고
로블록스로 구현하세요
관련 파일을 양식에 맞춰
제출하세요
양식 제공
양식 제공
양식 제공
2분 미만
.rbxl 파일
※ Track2 참가자의 경우, 로블록스 스토어에 게임 등록 후 게임 이름과 로블록스 아이디 추가 제출
대회 참가자를 위한 무료 라이선스를 제공합니다
예선 참가자 대상 무료 라이선스 신청이 마감되었습니다.
본선 진출팀은 별도 안내를 통해 연락드릴 예정입니다.
아래 버튼을 클릭하여 신청서를 작성하세요
이름, 학교/학년, 전화번호를 입력하세요
1월 21일부터 순차 발송됩니다
robogram.net에서 쿠폰 입력
※ 쿠폰은 문자 또는 카카오톡으로 발송됩니다
📅 발표일: 2026년 5월 1일(금)
참가해주신 모든 학생 여러분께 감사드립니다!
참가자 여러분의 창의적인 아이디어와 정성스러운 작품을 바탕으로 심사를 진행하였으며,
아래와 같이 수상 결과를 발표합니다.
※ 개인정보 보호를 위해 실명으로 추정되는 팀명은 일부 마스킹 처리하여 게시합니다.
📦 상장 및 상품 발송 안내
상장 및 상품은 수상자 또는 보호자에게 별도 연락 후 수령 방법을 확인하여 발송됩니다.
수령지 변경, 비공개 요청, 팀명 표기 정정이 필요한 경우 운영팀으로 연락해 주시기 바랍니다.
📞 카카오톡 1:1 채팅 | ✉️ kr.support@robogram.org
본 대회는 잼S를 활용한 코딩 구현력과 결과물 완성도를 중심으로 평가되었습니다.
온라인 공개심사 과정에서 일부 비정상 투표 정황이 확인되어, 2026년 4월 9일 투표 진행 중 사이버전시관을 통해 즉시 공지 후 최종 평가 비율을 전문가 심사 80점, 온라인 공개심사 20점으로 조정하였습니다.
자세한 심사 기준과 공개심사 점수 산정 방식은 아래 버튼을 눌러 확인해 주세요.
안녕하세요. 로보그램 운영팀입니다.
제3회 잼S 메이커스 코딩 페스티벌에 참여해주신 모든 참가자와 보호자 여러분께 진심으로 감사드립니다.
수상 결과 발표 이후 심사 기준 및 평가 방식에 대한 문의가 있어, 참가자 여러분의 이해를 돕기 위해 최종 평가 기준과 온라인 공개심사 점수 산정 방식을 안내드립니다.
당초 본선 평가는 전문가 심사 60점, 온라인 공개심사 40점 기준으로 안내되었으나, 본선 온라인 공개심사 진행 중 일부 비정상 투표 정황이 확인되었습니다.
이에 따라 운영팀은 비정상 투표 정황 확인 직후인 2026년 4월 9일, 투표가 진행 중인 사이버전시관을 통해 즉시 아래 세 가지 조치를 공지하였습니다.
📋 2026년 4월 9일 사이버전시관 공지 내용
해당 조정은 특정 참가자에게 유리하거나 불리하게 적용하기 위한 것이 아니라, 온라인 투표 결과의 과도한 왜곡을 방지하고 전체 참가자의 평가 공정성을 확보하기 위한 조치였습니다.
전문가 심사는 잼S를 활용하여 주제를 얼마나 충실하게 구현했는지, 코딩 구조와 결과물의 완성도, 제출 자료와 시연 영상이 작품 의도를 충분히 설명하는지를 종합적으로 검토했습니다.
특히 본 대회는 '잼S 메이커스 코딩 페스티벌'이라는 취지에 따라, 잼S를 활용하여 아이디어를 실제 결과물로 표현하고 구현한 정도를 가장 중요한 평가 요소로 반영했습니다.
온라인 공개심사 점수는 각 Track 내에서 독립적으로 산정되었으며, 총 20점 만점 기준으로 투표 순위에 따른 구간 점수 방식을 적용했습니다.
📐 점수 산정 원칙
📊 순위별 점수 예시 (Track별 독립 적용)
본 방식은 Track 1(이야기 메이커)과 Track 2(캐주얼 게임)에 각각 독립적으로 적용되었으며, 비정상 투표로 인한 점수 왜곡을 최소화하면서도 온라인 공개심사의 의미를 유지하기 위한 보정 방식입니다.
심사의 독립성, 참가자 개인정보 보호, 타 참가자와의 불필요한 비교 및 분쟁 방지를 위해 아래 자료는 공개하지 않습니다.
본인 작품의 제출자료 확인, 수상 정보 정정, 상장 및 상품 수령 관련 문의는 운영팀으로 연락해 주시기 바랍니다.
📞 카카오톡 1:1 채팅 | ✉️ kr.support@robogram.org
로보그램은 앞으로도 학생들이 창의적인 아이디어를 코딩으로 표현하고 성장할 수 있도록, 보다 공정하고 투명한 대회 운영을 위해 노력하겠습니다.
감사합니다. ㈜로보그램 운영팀 드림
궁금한 점이 있으시면 언제든 연락해 주세요
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